– les étapes de travail (ok)
– description de ce qu’une carte électronique et à quoi ça sert
– description des savoirs-faire technique que vous avez mobilisés
– insérer des gifs + photos
La demande était d’observé les oeuvres de 3 peintres: fernand leger/ fritz khan/ martin jarrie et rechercher des références sous l’angle de corps-machine, en représentant par la suite le corps humain avec 3 techniques différentes.
LES DIFFERENTES ETAPES de réalisation
Étape 1 – Création d’une palette colorée sur Illustrator
Étape 2 – Réalisation d’un photomontage en noir et blanc sur Photoshop
Étape 3 – Réalisation d’un dessin vectoriel sur Illustrator
Étape 4 – Réalisation d’une image 3D sur Blender (logiciel que j’ai utilisé).
Étape 5 – Corps interactifs
La carte électronique Arduino, gère le transport d’information et relie les différentes technologies, par exemple dans notre projet, nous avions téléversé sur une clé USB un fichier son qui fut ensuite connectée sur une des broches d’entrée-sortie de la carte Arduino. Nous avons branché les haut-parleurs sur la carte (elle-même branchée à une alimentation) et enfin, relier la carte avec les attaches parisiennes de notre pantin à l’aide de pinces croco. En découle, un pantin interactif qui lorsque l’on touche une attache parisienne reliée avec une pince, cela produisit le son préalablement mis sur la broche et émis par le haut-parleur.
Étape 6 – Création d’un Gif
Enfin, pour les savoir-faire techniques, nous avons appris et/ ou réappris à utiliser des logiciels de gestion d’image (photoshop) et de vectorisation (illustrator). (comment créer une palette avec de nuances de couleurs). Personnellement, j’ai dû reprendre en main Blender au bout de 2 ans. J’ai beaucoup aimer faire l’assemblage photoshop, car cela laissait libre court à notre inventivité et notre imagination.
Ecrit par LIEHN Emma, élève en Dnmade 1