/ p5.js / P_4_3_1_01

‘S’ pour sauvegarder / 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 pour modifier la trame + déplacement de la souris   var img; var drawMode = 1; function preload() { img = loadImage(« perec.jpg »); } function setup()… Lire la suite…

/ p5.js / P_4_1_2_02

/ p5.js / P_4_1_2_02

/ p5.js / P_4_1_2_01

/ p5.js / P_4_1_1_01

/ p5.js / P_4_0_01

/ p5.js / P_3_1_3_02

/ p5.js / P_3_1_3_01

/ p5.js / P_3_0_01

/ p5.js / P_2_3_3_01

/ p5.js / P_2_3_2_01

/ p5.js / P_2_3_1_01

/ p5.js / P_2_2_5_02

/ p5.js / P_2_2_4_02

/ p5.js / P_2_2_5_01

/ p5.js / P_2_2_4_01

/ p5.js / P_2_2_3_02

/ p5.js / P_2_2_2_01

/ p5.js / P_2_2_1_02

/ p5.js / P_2_2_1_01

/ p5 / P_2_1_3_05

/ p5.js / P_2_1_3_04

/ p5.js / P_2_1_3_03

/ p5.js / P_2_1_3_02

/ p5.js / P_2_1_3_01

/ p5.js / P_2_1_2_04

/ p5.js/ P_2_1_2_03

/p5.js / P_2_1_2_02

/ p5.js / P_2_1_2_01

/ p5.js / P_2_1_1_04

/p5.js / P_2_1_1_02

/p5.js / P_2_1_1_01

/ p5.js / P_2_0_03

/ p5.js / P_2_0_01

/p5.js / P_1_2_3_02

/ p5.js / P_1_2_3_01

/ p5.js / P_1_1_2_01

/ p5.js / P_1_1_1_01

/p5.js/ P_1_0_01