Scratch 2 & MakeyMakey.
Le principe de Scratch 2 est l’initiation ludique à la programmation au travers d’exercice de conception pour jeux vidéos. C’est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer. Il favorise également leur partage sur le Web.
Le MakeyMakey est un dispositif de substitution du clavier à partir d’objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, et à travers le logiciel que vous utilisez.
MakeyMakey propose un détournement “Do It Yourself” de la manette de jeu et du clavier, il permet une infinité d’interaction avec un ordinateur.
Le sujet
Le but de ce sujet était de nous initier à la programmation en utilisant scratch à travers l’outil de MakeyMakey. Par la suite, il nous était demandé d’imaginer un dispositif d’interaction qui fonctionne, un jeu interactif, seul ou à plusieurs, relié à MakeyMakey, lui même relié a scratch 2.
Le dispositif