{"id":7078,"date":"2021-05-11T09:09:23","date_gmt":"2021-05-11T07:09:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/?p=7078"},"modified":"2024-12-17T09:33:27","modified_gmt":"2024-12-17T08:33:27","slug":"operation-ivanovitch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/?p=7078","title":{"rendered":"Op\u00e9ration Ivanovitch &#8211; Escape Game"},"content":{"rendered":"<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Vous \u00eates des agents du KGB<\/strong>.<strong> Il y a quelques mois, l&#8217;un de vos coll\u00e8gues Serge\u00ef Ivanovitch s&#8217;est myst\u00e9rieusement suicid\u00e9 mais vous \u00eates convaincus qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un meurtre et que Baba Yaga, une vieille tueuse \u00e0 gage \u00e0 l&#8217;apparence d&#8217;une sympathique grand-m\u00e8re, en est \u00e0 l&#8217;origine. En effet, en vous rendant chez lui, vous n&#8217;avez pas pu mettre la main sur son pr\u00e9cieux carnet d&#8217;enqu\u00eate qui ne le quitte habituellement pas. Intrigu\u00e9s, vous d\u00e9cidez de vous infiltrer dans la chambre d&#8217;h\u00f4tel dans laquelle elle s\u00e9journe, pendant sa pause d\u00e9jeuner. Vous avez moins d&#8217;une heure pour r\u00e9colter les preuves de sa culpabilit\u00e9 !<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7168 size-full\" src=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5324-1.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5324-1.jpg 780w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5324-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5324-1-768x512.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Notre escape game \u00ab\u00a0<strong>Op\u00e9ration IVANOVITCH<\/strong>\u00a0\u00bb vous propose de vivre une exp\u00e9rience unique autour du th\u00e8me du <strong>conte de Baba Yaga<\/strong>. C&#8217;est donc dans l&#8217;<strong>univers de la Russie des ann\u00e9es 80<\/strong> que les spectateurs seront pleinement immerg\u00e9s.<\/p>\n<p>Dans un <strong>d\u00e9cor de<\/strong> <strong>chambre d&#8217;h\u00f4tel russe<\/strong> au dessus de lit \u00e0 motifs color\u00e9s, napperons brod\u00e9s et vieux tableaux v\u00e9tustes. Les joueurs se retrouvent face \u00e0 une valise ferm\u00e9e par un cadenas. <strong>Leur objectif : mettre la main sur le pr\u00e9cieux carnet d&#8217;enqu\u00eate de l&#8217;agent Sergei Ivanovitch.<\/strong> Ils disposent de leur sens de l&#8217;observation et de la r\u00e9flexion et d&#8217;une dur\u00e9e de 45minutes. C&#8217;est parti !<\/p>\n<p>Cependant, malgr\u00e9 notre d\u00e9cor plut\u00f4t r\u00e9aliste, il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un jeu d&#8217;escape game en salle, o\u00f9 les joueurs ont pour mission de s&#8217;\u00e9chapper de la pi\u00e8ce. Notre but a \u00e9t\u00e9 d&#8217;\u00e9laborer <strong>un escape game en kit<\/strong> dans une vieille valise avec des objets inspir\u00e9s de l&#8217;univers russes avec lesquels nous avons cr\u00e9er nos \u00e9nigmes : une chapka, un foulard brod\u00e9, des montres russes, une liasse de billets, une carte de l&#8217;URSS, des photos de nos protagonistes et enfin le fameux carnet d&#8217;enqu\u00eate de Sergei. Avec ces objets, nous avons imagin\u00e9 plusieurs types d&#8217;\u00e9nigmes : fouille, manipulation, r\u00e9flexion, logique,..<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7196 size-full\" src=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/duo.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/duo.jpg 1200w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/duo-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/duo-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/duo-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/duo-960x480.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pour ce faire, le processus de notre escape game a \u00e9t\u00e9 le suivant :<\/p>\n<ul>\n<li>le sujet de nos escape game \u00e9tant les contes, nous avons commenc\u00e9 par une <strong>r\u00e9\u00e9criture de divers contes<\/strong> (de Charles Perralt, en passant par les fr\u00e8res Grimm, ainsi que d&#8217;autres auteurs plus ou moins connus)<\/li>\n<li>apr\u00e8s une s\u00e9lection de la part de nos professeurs, le conte qui nous a \u00e9t\u00e9 attribu\u00e9 a \u00e9t\u00e9 le c\u00e9l\u00e8bre <strong>conte russe Baba Yaga.<\/strong> Nous avons donc d\u00e9but\u00e9 par une lecture de la r\u00e9\u00e9criture faite par une de nos camarades. Puis, nous avons r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 la mani\u00e8re dont les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments caract\u00e9ristiques du conte pouvaient \u00eatre <strong>retranscrits sous la forme d&#8217;un r\u00e9cit pour escape game<\/strong>. Certains \u00e9l\u00e9ments de l&#8217;histoire initiale ont donc \u00e9t\u00e9 gard\u00e9s tels que le personnage de la vieille dame qu&#8217;est Baba Yaga, ainsi qu&#8217;une grande inspiration de l&#8217;univers de la Russie folklorique.<\/li>\n<li>Par la suite, nous avons commenc\u00e9 nos recherches en partant de cet univers particulier. Pour ce faire, nous avons imprim\u00e9 toutes sortes d&#8217;images qui serviront d&#8217;<strong>inspiration pour l&#8217;\u00e9laboration de notre r\u00e9cit<\/strong>. Broderie russe, poup\u00e9es, alphabet cyrillique, chapka (\u00e9lements folkloriques russes), mais \u00e9galement des r\u00e9f\u00e9rences aux services secrets russes de l&#8217;\u00e9poque &#8230; Tant d&#8217;\u00e9l\u00e9ments culturels qui nous ont beaucoup servis pour l&#8217;<strong>\u00e9laboration d&#8217;un univers graphique.<\/strong><\/li>\n<li>Apr\u00e8s de longues r\u00e9flexions, nous nous sommes finalement d\u00e9cid\u00e9s pour un r\u00e9cit dans les ann\u00e9es 80 autour d&#8217;une vielle dame, cette fameuse Baba Yaga, qui serait en fait une tireuse a gage. Les joueurs seraient des agents du KGB (service de renseignement de l&#8217;URSS) qui auraient pour mission de trouver les preuves de sa culpabilit\u00e9. Mais qu&#8217;a fait Baba Yaga ? Quels sont les \u00e9l\u00e9ments qui ont mis la puce a l&#8217;oreille des joueurs afin de vouloir enqu\u00eater ? Quel est le but final des joueurs ? Voila tant que questions que nous nous sommes pos\u00e9es pour \u00e9laborer un r\u00e9cit complet et coh\u00e9rent.<\/li>\n<li>Ensuite, l&#8217;\u00e9tape suivante a \u00e9t\u00e9 la <strong>transformation de notre r\u00e9cit sous forme d&#8217;\u00e9nigmes<\/strong>. Ceci n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 simple, car il s&#8217;agissait de cr\u00e9er des \u00e9nigmes a partir d&#8217;objets que nous avions choisis, sans que le type de reflexion ne soit tout le temps le m\u00eame et en gardant un fil conducteur.<\/li>\n<li>Quelques semaines plus tard, nous avons eu l&#8217;occasion de faire <strong>tester notre premier prototype<\/strong> de jeu a nos camarades. Ce premier test, appel\u00e9 <strong>beta-test <\/strong>nous a beaoucoup servi par la suite pour<strong> changer, revoir ou am\u00e9liorer les \u00e9nigmes peu compr\u00e9hensibles ou trop difficiles.<\/strong> \u00c9changer avec nos camarades nous a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utile pour trouver des solutions \u00e0 des questions jusque la sans r\u00e9ponse que nous nous posions sur certaines \u00e9tapes de notre jeu.<\/li>\n<li>Suite a ces quelques changements au niveau des \u00e9nigmes, nous les avons finalis\u00e9es et nous nous sommes <strong>procur\u00e9s tous le objets, m\u00e9cansimes (cadenas, aimant,&#8230;)<\/strong> <strong>et \u00e9l\u00e9ments de d\u00e9cor<\/strong> n\u00e9cessaires.<\/li>\n<li>Puis, la <strong>phase de fabrication<\/strong> a d\u00e9but\u00e9e. Pour certaines \u00e9nigmes, <strong>des m\u00e9canismes \u00e0 manipuler<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s : une boite avec un chemin aimant\u00e9 pour r\u00e9cup\u00e9rer une cl\u00e9 et le double fond de la valise pouvant s&#8217;ouvrir gr\u00e2ce a un code \u00e0 roulettes et une carte magn\u00e9tique. Ce dernier fonctionne avec un syst\u00e8me d&#8217;aimant qui s&#8217;attire et se repousse : nous avons fabriqu\u00e9 la fermeture d&#8217;un coffre fort, ouvrable seulement lorsque le joueur donne la bonne combinaison de symbole sur les roulettes.<\/li>\n<li>Notre escape game a finalement \u00e9t\u00e9 test\u00e9 par trois groupes d&#8217;\u00e9l\u00e8ves d&#8217;autres classes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\t\t<!-- MasterSlider -->\n\t\t<div id=\"P_MS6a00ee1c4717f\" class=\"master-slider-parent msl ms-parent-id-195\" style=\"max-width:780px;\">\n\n\t\t\t\n\t\t\t<!-- MasterSlider Main -->\n\t\t\t<div id=\"MS6a00ee1c4717f\" class=\"master-slider ms-skin-default\" >\n\t\t\t\t \t\t\t\t \n\t\t\t\t<div  class=\"ms-slide\" data-delay=\"3\" data-fill-mode=\"fill\"  >\n\t\t\t\t\t<img src=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/plugins\/master-slider\/public\/assets\/css\/blank.gif\" alt=\"\" title=\"\" 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Dans la globalit\u00e9, les joueurs ont sembl\u00e9 satisfaits de notre jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7164 size-full\" src=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5285.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5285.jpg 780w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5285-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/wp-content\/uploads\/sites\/44\/2021\/05\/IMG_5285-768x512.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":240,"featured_media":7204,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[34,37],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7078"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/240"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7078"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7078\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8850,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7078\/revisions\/8850"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/7204"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7078"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7078"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lyceelecorbusier.eu\/dnmade-is\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7078"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}